Tips på hur man löser rubiks kub
Lär dig åtgärda kuben
Om guiden
Att åtgärda Rubiks Kub är kapabel titta svårt ut samt flera tror för att detta bara existerar mot på grund av mattesnillen, dock således existerar detta inte! varenda kunna lära sig för att åtgärda, allt vilket behövs existerar ett kub, lite period, samt viss mängd tålamod.
Den denna plats guiden lär ut hur ni löser enstaka 3×3 Rubiks Kub vid en enkelt sätt riktat mot nybörjare. Metoden likt lärs ut besitter valts således för att den bör artikel enkel för att lära sig, dock samtidigt artikel ett utmärkt bas ifall ni inom framtiden önskar lära dig mer avancerade metoder på grund av för att bli snabbare.
Den på denna plats nybörjarmetoden existerar baserad vid metoden CFOP, vilket existerar den helt populäraste speedcubing-metoden. önskar ni senare bli snabbare existerar detta därför enkelt för att bygga vidare inom din personlig takt, samt ni behöver ej börja om.
Alla drag samt algoritmer inom lösningen beskrivs tillsammans den notation såsom används till blandningar vid tävlingar. till för att följa lösningsmetoden behövs detta för att ni äger bekantat dig tillsammans notationen innan.
Läs angående notation, drag, algoritmer, samt animationsrutorna vid länken nedan
Längst ner vid sidan finns chans för att skicka in feedback samt problem att diskutera angående guiden, använd gärna den chansen således för att guiden är kapabel bli bättre!
Första lagret
Första steget inom för att åtgärda kuben existerar för att behärska utföra uppenbart detta inledande lagret, likt vid bilden mot motsats till vänster. inledande lagret görs oftast inom numeriskt värde steg, inledningsvis en kors från fyra kantbitar samt sedan blir inledande lagret fullständig tillsammans fyra hörnbitar.
Första lagret brukar göras längst bort ner vid kuben. Någon färg kommer ständigt äga någon bit redan löst ifrån start, ta på grund av vana för att ständigt börja tillsammans med den färg liksom äger bäst utgångsläge (alltså ej identisk färg varenda gång ni löser).
Det existerar ett god övning samt rolig kamp för att försöka utföra sålunda många vilket möjligt från detta inledande lagret utan instruktion, på grund av för att bekanta sig tillsammans kuben samt lära sig hur den fungera. Skulle ni köra fast finns lite råd längre ner.
Bra övning till detta existerar för att utföra en kors från fyra kantbitar från enstaka färg (bilden mot vänster nedan). Sedan fullfölja man en kryss från fyra hörnbitar från enstaka ytterligare färg (bilden mot motsats till vänster nedan). då man känner sig trygg vid detta försöker man sammanföra dem numeriskt värde mot en löst lager.
Tips på grund av inledande lagret
Korset
Se animationerna nedan på grund av råd vid hur ni får ner olika bitar mot korset utan för att förstöra andra korsbitar.
Se mot för att bitarna även matcher mittbitarna vid sidorna! varenda 4 korsbitar existerar alltså ej likadana, utan måste sitta vid riktig lokal inom förhållande mot dem andra sidorna.
Hörnen
Se animationerna nedan på grund av råd ifall hur ni sätter inom hörnbitarna utan för att förstöra korset.
Även på denna plats gäller detta för att hörnen hamnar vid sin rätta ställe, samt matchar färgerna både tillsammans med bottensidan samt dem andra numeriskt värde sidorna likt hörnbiten gränsar till.
Andra lagret
Det andra lagret (mittenlagret) består från 4 kantbitar likt bör placeras vid korrekt lokal. på grund av detta används numeriskt värde algoritmer. på grund av för att detta bör artikel enkel för att titta vänder man detta inledande lösta lagret sålunda detta blir undersidan vid kuben. Sedan hittar man enstaka kantbit inom detta översta lagret, likt bör flyttas ned mot mittenlagret. rotera detta översta lagret därför för att kantbiten matchar enstaka mittbit inom andra lagret (se figurerna nedan). Håll sidan var kantbiten matchar mittbiten mot dig, samt kolla angående kantbiten bör flyttas ned åt motsats till vänster alternativt vänster.
Om den bör flyttas ner mot vänster används algoritmen:
U’ L’ U L – U F U’ F’
Ska den istället mot motsats till vänster används algoritmen:
U R U’ R’ – U’ F’ U F
Upprepa detta tills samtliga 4 kantbitar sitter vid lokal inom mittenlagret.
Ibland förmå detta artikel därför för att samtliga 4 kantbitar redan existerar inom mittenlagret, dock för att dem sitter vid fel lokal (alltså behöver byta område tillsammans varandra, alternativt bara spegelvändas). flytta då ned ett ytterligare kantbit ifrån detta övre lagret mot ett ställe vid mittenlagret (på identisk sätt vilket ovan), sålunda för att ni får loss ett från kantbitarna mot detta övre lagret samt kunna sätta ned den vid korrekt plats.
Korset vid sista lagret
Nu bör oss utföra en kors vid sista lagret!
Det behövs bara ett algoritm, dock ni kunna behöva utföra den flera gånger beroende vid vilket fall ni får.
Om ni tittar vid mittbiten vid översta lagret, samt dem kantbitar tillsammans identisk färg såsom den (ignorera alltså hörnbitarna), därför bildar dem antingen enstaka prick, en L, enstaka linje, alternativt en kors.
Titta vid bilderna nedan, sålunda ser ni vilket håll ni bör hålla kuben. ifall ni mot modell äger linje bör ni alltså hålla den horisontellt, ej vertikalt.
Gör sedan algoritmen, sålunda kommer ni vidare mot nästa fall.
Hade ni pricken ifrån start behöver ni alltså utföra algoritmen 3 gånger, dock får ni strecket räcker detta dock 1, osv.
Algoritmen är:
F – R U R’ U’ – F’
Orientera hörnen vid sista lagret
Hörnen vid sista lagret löses vid liknande sätt likt korset, dock tillsammans ett ytterligare algoritm samt fler fall.
Du börjar tillsammans för att titta inom bilden nedan samt hitta ditt fall, till för att register ut vilket håll ni bör hålla kuben åt.
Algoritmen är:
R U R’ U R U2 R’
Även den denna plats algoritmen är kapabel ni behöva utföra upp mot 3 gånger.
Permutera hörnen vid sista lagret
Nu bör oss permutera hörnen, d.v.s. sätta dem vid korrekt plats.
Först behöver ni kolla ifall ni besitter headlights vid någon blad. Då kollar ni vid hörnen längst bort upp vid främre, högra, bakre, samt vänstra sidan, samt kollar ifall dem numeriskt värde hörnbitarna vid någon blad äger identisk färg (se bild).
Algoritmen är:
R’ F R’ B2 – R F’ R’ B2 – R2
- Om ni inte har några headlights kunna ni hålla åt vilket håll såsom helst (med sista lagret uppåt), samt utföra algoritmen. Sedan bör ni äga headlights vid ett sida.
- Om ni besitter headlights vid en sida, således håller ni den sidan bakåt, samt utför algoritmen. Sedan bör ni äga headlights vid varenda 4 sidor.
- Har ni headlights vid samtliga 4 sidor existerar ni tydlig tillsammans med detta steg. Vrid översta lagret sålunda för att varenda par headlights hamnar vid sidan tillsammans med motsvarande färg, samt vandra vidare mot nästa steg.
Permutera kanterna vid sista lagret
Sista steget existerar för att permutera kantbitarna, d.v.s. flytta omkring dem sista 4 bitarna tills dem sitter rätt.
- Är ingen från dem 4 bitarna lösta håller ni hur såsom helst (sista lagret uppåt), samt fullfölja algoritmen. Sedan bör enstaka bit artikel löst.
- Om ett från bitarna existerar löst, håll den vid baksidan vilket vid bilden nedan samt utför algoritmen. ni kunna behöva utföra den numeriskt värde gånger.
Algoritmen är:
R U’ – R U – R U – R U’ – R’ U’ R2
Feedback samt frågor
Vad tyckte ni ifall guiden? fanns något svårt för att förstå? Behöver ni hjälp tillsammans med något steg?
Skicka gärna in din feedback alternativt fråga nedan, således för att guiden är kapabel bli bättre!